从游戏诞生开始,游戏作弊其实就是附属在其中的衍生现象,许多口口相传的秘技也为玩家们在游戏过程中增加了不少乐趣。
不过在一开始,秘技其实只是方便开发人员测试游戏功能而诞生的,将其保留下来并作为游戏的一部分发售,甚至写在正版游戏说明书中,是后来才发生的事。在网络时代到来之前,秘技一直被玩家们津津乐道。
本来使用秘技作弊只是玩家们单人游戏中的一种乐趣和自我选择,但是随着游戏中联网元素越来越多,“作弊”也被赋予了与最初不同的意义。因此,游戏公司的态度从将“反作弊”作为彩蛋供玩家一笑,逐渐向惩罚恶意作弊开始转变。
说起“强制结束游戏”,最经典的案例莫过于西山居旗下的《剑侠情缘》系列,在《剑侠情缘》一代中,主角独孤剑会在游戏中后期遇到强大的BOSS南宫灭,根据游戏正常流程,玩家是没有可能战胜南宫灭的,必须要在此战中败北,然后主角会发动“剧情杀”使用“天魔解体大法”秒掉南宫灭。
而改派人士和部分自虐型玩家偏偏不信邪,要么靠修改击败南宫灭,要么靠不断地修炼和疯狂嗑药花费数个小时击败南宫灭。但只要南宫灭被击败,系统就会判定玩家作弊,此时南宫灭会控诉主角是个用出老千手段战胜他的骗子,接着游戏就会强制结束。
类似的套路在《月影传说》中也有使用,游戏最初的BOSS战中,剧情规定主角必败,然而如果靠修改取胜的话,主角就会感叹刚刚出道便已经天下无敌,人生再无意义,然后自尽……
某种意义上,这也算是游戏的一个结局,算是一个恶意不大的彩蛋吧~
PC游戏玩家对作弊码都非常熟悉,在很多单机游戏中,只要输入各种千奇百怪的作弊码就可以获得道具、增加能力等等,例如《GTA:Vice City》中的“leave me alone”、“nutter tools”等等。
这一点在《GTA:San Andreas》中被官方进行了调整,玩家只要作弊,就会被系统记录,作弊次数就像耻辱的烙印一样时时提醒玩家:你应该去接受挑战而不是走捷径作弊。
同样的操作在《孤胆枪手》、《战地1》和《火炬之光》等游戏中也存在,只要玩家有作弊行为,就会得到“Cheater”(骗子、作弊者)称号,虽然没有太大影响,但也算是一种善意的提醒和彩蛋。不过《火炬之光》中作弊之后就无法使用公共仓库了,在《火炬之光2》中,使用了控制台也会被标记一个叹号标志,没有惩罚,但是多少有点耻辱。
在《GTA V》中,有一款车名叫“死亡公爵”,由于强大的性能和近乎无敌的防御力而被玩家所喜爱,但是游戏的OL模式中并不支持这辆车出现,因为会严重破坏平衡性。2015年,一位老外玩家利用游戏漏洞将死亡公爵搬进了OL模式中,结果却出现了非常可怕的一幕,在角色进入车的一刹那,死亡公爵直接爆炸……可能这就是所谓的“原地爆炸”吧。
早在任天堂N64时代,大金刚系列曾在该平台上推出过一款《大金刚64》,游戏中除了剧情模式之外,还有对战模式。彼时盛行一款名为“gameshark”的金手指,很多玩家喜好使用它在游戏中作弊。然而在《大金刚64》中,这是被严格禁止的。即使只是通过金手指通关也是不被允许的。不过官方还是留了一线生机,只要你使用金手指但不保存成绩或者存档就可以,否则游戏中的自毁程序就会被启动,你将再也无法正常游戏,如果你还想玩的话,那就再去买一盘卡带。
在CAPCOM公司看家系列《怪物猎人》的三代中,官方有着一项极其严格的惩罚措施,一旦玩家被发现通过修改存档在多人游戏中作弊,那么官方就会禁止该玩家再次进行多人模式游戏,惩罚时间直到公元9999年12月31日……也就是说,哪怕世界末日了,你也玩不到《怪物猎人3》的多人游戏了,只能在单人模式中刷刷刷。
不过这款游戏其实在2013年就停止了运营网络功能……
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系网站管理员删除,联系邮箱1856753@qq.com。